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在无数玩家的认知中,【伊米尔年代纪】是一款自由到放飞程度的游戏,没有任何传统游戏中的数值概念。

没有血条,没有蓝条,一命到底。

硬核中的硬核。

Npc们称玩家们为天选者,设定上是诸神从其他世界引导来的援军。

Npc们则被玩家称为原住民。

原住民与玩家自降生之日起便拥有3颗天命圣核,死亡后可通过消耗圣核复活。

净身复活。

如果没有队友帮忙捡尸的话,你会损失当前所有装备与道具。

玩家的圣核用完就得删号重练,原住民则是直接回归泰莎女神的怀抱。

这合理吗,这恒河里。

这独特的规则造就了无数存在于玩家团体中的经典——

例如,两队玩家野外pk,远程输出经常会在小队频道中大喊:

一枪头,大残大残!

实际上对面被箭矢爆头的重装铁卫可能毛事都没有,坚固的铁盔为他卡住了袭来的箭矢。

等想要收割残血的盗贼摸过去时,面对的可能是一个状态良好,满脸狞笑的壮汉。

又例如战斗间隙。

补给被火速送达一线。

军需官问法师玩家:魔力消耗如何,需要补充魔药吗?