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主城被攻占的一方,该城市所有玩家,不管是否参与战场,集体掉落等级1级。成功攻占主城的一方,则在接下来一个月的时间内,获得杀怪经验10%的额外状态加成,这个状态加成可叠加,一个月内,最多叠加到50%!

第二点,就是关于战场的死亡惩罚与杀敌奖励。战场死亡惩罚,与外面游戏世界的惩罚制度不同,死亡后,正常情况下,不会掉落身上已装备着的装备,但背包里的物品会正常掉落,掉率与外面游戏世界相同,经验则只掉落10%,此外还会扣除2点荣誉点。荣誉点可扣到0,但不会变为负数。

杀敌奖励,则分为组队共享模式与个人英雄模式。组队共享模式,就是所有杀敌奖励平分,此模式只有队内玩家等级差不超过5级之时才可以使用,当有玩家等级差超过5级时,模式将强制变更为个人英雄模式。

组队共享模式下,所有杀敌奖励队内玩家共同分享。每杀死一个玩家,所有队内玩家获得3点荣誉点及……很重要的一点,若被杀死的玩家等级比人物自身等级高,人物将能获得该玩家掉落经验的5%!

而在个人英雄模式下,每杀死敌方玩家,自身能获得5点荣誉点,在该玩家比自身等级高的情况下,还能获得10%该玩家掉落的经验!队内等级与自身相差不超过5级的玩家,则能获得2点荣誉及3%掉落经验奖励。但不管敌方玩家等级有多高,获得的经验不会超过人物当前升级所需经验的2%!

看到这里,肖华不禁又是一阵惊讶,他没想到,战场杀敌,竟然还能获得对方的掉落经验!这样一来,岂不是在战场中杀人也能升级?

肖华马上在心里算了算,马上在心中有个大概!正常来说,在团队共享模式下,最多只要杀死对方两百个比自己等级高的玩家就能升1级!若是个人英雄模式,则更是只需杀死100个敌对阵营玩家就能升1级!

当然,前提是这过程中,没有被敌方玩家击杀过一次!

想到这里,肖华不禁是苦笑起来,这貌似是不太可能的事,战场这个地方,往往是成群结队的,一不小心被人包围了,再牛也得挂!

摇摇头,将杀敌升级的事情丢到了脑后,这个奖励只能说系统为了让玩家多上战场,不至于经验只出不进。