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无限叠毒(被动)(低级):让普通攻击带上毒素伤害,每成功攻击到目标一次,目标将受到一次毒素伤害,毒素伤害可叠加,最高叠加十次;若1秒内没有再次攻击到目标,或自身受到攻击,毒素伤害将重新进行叠加。毒素伤害值为力量与敏捷两个属性差的绝对值除以10,但毒素伤害值最低不会低于5点。此技能需要人物身上携带“毒药”才可会产生作用,若没有“毒药”,毒素伤害默认为1点。

看着真正的技能属性说明,肖华脑里马上升起了一种被系统骗了的感觉!这哪里是无限叠毒,叠毒的条件还是相当的苛刻,最重要是毒素伤害的计算方式,力量与敏捷的差值计算,大大限制了毒素的伤害!

一般人力量与敏捷差能有多少?以他自己来说,25级,装备以敏捷优先,敏捷才比力量多了一百多点,如果他以后不穿一件带力量的装备,属性点全加敏捷,带上一套紫色敏捷为主的装备,到50级时候敏捷或许能比力量高500点,这时一次攻击能造成50点毒素伤害,如果能叠加到十次,每次攻击也能达到500伤害,对盗贼来说算是不错的输出。

问题是这条件太苛刻了,如果是对上普通怪物,小心控制,不出一分差错,或许能做到;但对上玩家,却是绝对不可能的事,玩家有太多的技能可以让叠毒中断了,菜鸟才有可能被你叠毒十次。如果是真正pk战斗,连续击中敌人十次,那是不可想象之事。

而且为了这么一个技能,不穿带的力量装备那是很不明智的事。正常情况下,很多好装备,力量和敏捷都是一起加的,区别只是敏捷高点还是力量高点,单一又高属性的装备,几乎是不存在。而加点全敏捷,再不穿带力量的装备,那么百分百在对上oss级别的怪物时,即使是有暗金武器,也没有破防御的可能,也就是说只能欺负下小怪物。

不过肖华的脑袋很快就冷静了下来,然后仔细想想,这技能还是很有价值的,至少对没有输出的他来说是如此,起码让他对上破不了防御的怪物,也能造成一定的伤害,加上他本身也会淬毒,两个毒素伤害一起作用,虽然还没有看到效果,但在脑中想一想,也知道会有不错的效果。

技能都学了,肖华也不后悔,反正钱都是宰来的,当初的1万金币变成了1500万,花起来也不心疼,而且这技能还是被动的可升级技能,以后升级后或许能更厉害点,那么这钱花得也罢值了。

至于技能上说的“毒药”,肖华记得在杂货店里有出售,只不过他从没使用过,应该也是游戏正式运营后出现的新东西。赶了过去,肖华点开物品列表,看到了10金币一包的毒药。

毒药(100/100):此物品放在背包左边第一格自动产生作用,使用淬毒技能时,消耗5/100毒药提高20%武器淬毒成功率。