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现在在游戏中的都是玩家的意识,米拉这个病毒分身实际上也是一个意识,只不过不是米拉本身的意识而已,在游戏不能下线的情况下,主脑是绝对无权直接消灭一个潜伏在角色中的意识的。因为消灭角色中的意识这意味着,主脑对玩家拥有了生杀大权,这绝对是不允许之事。

根据规则,一旦生了这种事情,三大主脑将会彻底当机,玩家的意识进行封存,只能等待现实世界物理端上的突破,把困在游戏中的玩家意识营救出来。

所以不到最后一步,三大主脑都不会采用直接消灭躲在米拉角色中的病毒意识。

这实际上是一个ug,当初的程序设计者也没有想到,会有病毒意识躲藏在玩家的角色身体中。

三大主脑知道病毒想干什么,一番商议后,在米拉去寻找不死神水,进行最终步骤之时,把不死神殿中的任务难度调到了最高难度,把米拉困在了里边近一年的时间。

然后,三大主脑只能等着玩家过来,然后物色人选,杀掉米拉。

只要米拉死亡,在米拉返回复活点的瞬间,三大主脑就能强行让角色和意识分开,把伪装成人类意识的病毒意识,重新扫描后归类为病毒,继而消灭掉,而在角色的外壳的干扰下,主脑们无法重新进行扫秒。

虽然三大主脑想过提高开放元素大陆,不过玩家的实力不够,过来元素大陆也只能团灭回去,心急不来。

虽然他们拥有调节游戏中各个副本难度的权力,不过这些难度的下限都是有了明确设定,即使三大主脑以最低难度的元素大陆,玩家的实力不够的话,过去了还是行不通,毕竟就进入元素大陆那一瞬间的王级元素人的攻击,那是必定出现的,玩家中没有一定数量的神器,很有可能损失惨重,继而无法突围怪物大军的包围。

这次元素大陆开放,玩家面对王级元素人的袭击的等级,实际上已是最低级了的,要是难度调到最高级,王级元素人一开始就会直接袭击,消耗掉玩家神器的使用次数,之后的机械大军也会更难对付。