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系统消息:队友天秤神棍,被队长三厘梅画踢出队伍。

天秤神棍:“……”

如果说那些个人战法,比如影战法,移战法,骑战法,各个游戏都有不同,那么团战法基本每个游戏都没区别,甚至很多团战法都是从已经成熟的运动,比如篮球、足球里移植过来的,通用性非常高。

十二祖巫的这群大神,虽然来自不同的四五个游戏,但是,渐次退守一说出来,所有人却都知道该怎么做。

渐次退守,最初是从第一人称射击游戏里产生。

说简单了就是一种利用地形的游击,渐次退守的核心职业是ao,一次次退守的过程中,不断以少数人的牺牲换取敌人更多有生力量的阵亡。

但是,什么时候退,什么时候停,停多久,输出量多少,谁退,谁停,谁送死,谁收割人头……

中间的细节,千变万化!

战局阅读不迅速,细节掌控不通透,指挥力度不到位,渐次退守就肯定达不到以一换多的效果,那基本上就属于出去白送人头,根本没必要打。