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混斗模式包括四人场的小型混斗和十二人场的大型混斗,并不强制参加,但每人每天只允许报名一次,机制有点类似于博彩,奖池由参与者共同出资构成,最终赢家通吃,只不过决定最终结果的不是运气而是实力,参与小型混斗默认需要支付一个胜场记录,大型两个,最终获胜的赢家可以得到全部人所支付的胜场,而失败者则失去所支付的胜场。

打个比方,罗布现在六胜一平,如果他参加一场小型混斗,那么获胜后他的胜场记录就会变成九胜一平,而相应的,如果失败也会失去胜场变做五胜一平。

从这里也可以看出,混斗是一种高风险和高回报的竞技模式,开放混斗也会让接下来的战斗进一步升级,变得更加激烈。

虽然根据规则各候选人可以选择不参与混战,但无论是现在胜场记录排在前几名的人还是后几名的人几乎都没法抗拒这种诱惑,作为吊车尾的人自然希望通过混斗场一举翻身,而排在前面的人也因为混斗场的存在而变得无法安心。

就比如洛洛,即便她赢下今天的四场战斗,最终累积的胜场记录也只不过是十一场,而参与一次大型混斗就能得到二十四个胜场,获胜者可以一举将她甩在身后,所以就算是为了稳固自己现在的位置她也必须要参加。

参与混斗的时间也是很有讲究的,小型混斗场也好,大型混斗场也好,为防止有人利用规则刷分,需要各系参战的人数比例保持一致并且满足所需人数条件才会开启,而且一经报名就无法更改。

如果不满足以上条件则视为报名作废,无法参与今日的混斗。

从理论上来说就算所有人都报名,因为有大小场的区别,也有可能会出现无法匹配进而作废的情况,更何况随着比赛的进展肯定会出现一批输的无法支付入场费用的人,那么晚报名的人就很可能就无法参与混斗。