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命运,米塞尔的专有技能。

效果普普通通。

命运:每当遇到选择或投掷时,你会额外获得一次选择或投掷次数。

看起来有些鸡肋,毕竟脸黑起来是不会管你到底投掷或选择几次的。

但是。

路熊却看到了米塞尔的另一个专属技能:调和。

调和:当你的选择或投掷失败时,你会叠加一次调和层数,每层层数都将使你的下一次投掷或选择次数增加一次。

而之所以不直接选择命运和调和,则是规则限制:选择初始技能时,只能选择一条专有技能。

当然,也会有人不选专有技能,比如卡尔,选的六个技能没一个专有技能。

不过,这也不算罕见,因为不是每个专有技能都契合自己的职业,专有技能只代表这个技能只有这个职业才可以选择。

而每个职业都只有五个专有技能。

而且,不知道是不是设计这个游戏的设计者故意的,在调和这个专有技能上的描述相当宽泛。

“如果这个叠加层数每次使用是不被消耗的,米塞尔恐怕会是滚雪球最快的角色了。”想着这些,便正是开启了这次游戏。

不过出乎预料的是,卡赞坏坏地笑了笑道:“这次的世界,是诡异世界!锵锵!”

说着,还将一张画面相当精美的卡片从笔记本中抽了出来。

路熊看过去,那张卡片上画的东西有点,不,是十分难认,好半晌,戴娜才不确定道:“这是……一重地狱?”

“bingo!”卡赞点点头道“这次的冒险故事将在一重地狱进行!这次的boss是,诡异的毁灭者,亚巴顿!”