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几大模块上,美术方面,虽然还没去过公司,但猜也猜得到像青鱼网络这样的小公司不太可能有经验丰富的专业人才。这一块儿太重要,美术是玩家进入游戏第一眼就能接触到的东西,很多人看到第一眼,风格,色调,稍有不中意直接关闭界面,一言不合就流失。从这方面讲,美术方面甚至可以说是一款游戏最重要的一个模块。从原画,模型,动作,UI,这几大块直接外包,公司自身负责调整细节即可,这没得讲。

程序方面需要和公司的程序员接触后才能确定是否需要重新招人,但如果是基础足够扎实的端游程序员,熟悉页游前后台程序语言不会浪费太多成本。程序员经验是否足够直接关系到项目是否可能产生重大BUG,如果打开一个页面都10秒加载,20秒一卡,那项目也不用上线了。

策划方面,一款游戏的核心。游戏框架只能自己可以一人负责,从系统玩法到付费体系再到数值体验,他必须绝对掌控,不过同样也需要手下有经验丰富的老策划帮助完善细节。一个项目上百个文档,这种工作量不可能一个人完成。

音乐方面……外包。

埋头理了一下思路,几个小时就过去了,夏青鱼已经揣着手站在了他的身后,或者是不想打断他,就这么静静地看着他码字装逼。

等叶沉溪回头现背后站了个人还冷不丁吓了一跳:“你这走路没声儿的啊,神出鬼没的!”

夏青鱼笑道:“看你专心嘛,没打断你。算我没看错你,这么快就投入到咱们的事业中去了。”

“别夸我,除了涨工资外不接受任何口头夸奖。”

“你这人不会聊天,这话叫我怎么接,我穷。”夏青鱼皱眉奇道:“不过看你这立项文档洋洋洒洒这么多页,怕是写了不短时间了。”

“我半年前离开里程碑的时候就开始构思这个项目了,被你捡了现成的便宜。”叶沉溪坦白道。