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俗话说得好:大难不死必有后福!果然如此!当一个连的士兵补充到三营之后,陆维也正式被任命为三营代理营长。

叮咚!恭喜宿主获得成就:火线提拔!成就奖励:获得经验值500点;获得功勋值150点;获得武器:毛瑟1903自动手枪一枝,子弹100发……

叮咚!恭喜宿主成为军事主官,团队模式开启。……系统奖励:经验值1000点;功勋值1800点;武器:毛瑟98A手动步枪十枝,子弹500发。

团队模式?陆维暗问。

系统回答道:战争不是一个人参与的社会行动,它是集体和有组织的相互使用暴利、虐袭的行为;是敌对双方为了达到一定的政治、经济、领土的完整性等目的而进行的武装战斗。因此,它可以允许个人英雄主义的诞生,但个人英雄主义绝对不是战争的主旋律……

陆维知道,这是系统给出的诠释,每一次都是这么繁琐,他要知道的是Teamwork模式之下,自己能获得什么优势。

一会儿,陆维迫切需要的信息内容才出现。

在团队模式下,团队所有人击杀敌军获得功勋值都会自动归属于团队领袖,即系统宿主所有,但仅限为宿主直辖部队功绩。

……

团队模式下,根据宿主所领导团队的规模、战斗力、战绩因素,可按月获得功勋值奖励、收益加成、兑换加成。

……

当前团队等级为Lv3级(连级),每月宿主可获得功勋值4000点;收益加成3%;兑换加成0.3%。次月5日结算。

每月都可以获得4000(倍数递增)点功勋值?这么霸道?尤其是那些惠利条款,那才是陆维所看中的。之前陆维以为系统只针对自己,如果是那样的话,要想利用系统改变抗战格局,不知道要到猴年马月了,等自己成长起来,估计战争早十辈子打完了。如今看来,系统还是蛮切合实际的嘛!

每月获得固定的功勋值收益,加之收益、兑换加成1%的0.1%,岂不是说更加无敌了?陆维现在渴望的不仅仅是杀更多的敌人获得功勋值,还有一个值得他追求,那就是获得更高的军衔和部队。相比于战场搏杀,每个月拿低保,轻松许多。

利用稳固阵线,相互舔伤口的这段时间,陆维整合了一下自己的资源。现在他手上有经验值2000点,这刚好可以让他升级到Lv3;功勋值先前战斗获得1850点,加上成就和模式开启的2100点,此刻陆维手中一共有3950点,距离5000点还有1050点。先前的任务是歼灭来犯之敌,而他们仅仅是击溃,所以并没有完成任务。

至于武器方面,仓库里的两支驳壳枪,一挺歪把子和十支毛瑟98A,陆维打算在关键时刻再拿出来,这样情况危急时,也没人考虑枪的来路,这样比较保险,他可不愿意别人当他是怪物。而少校赠送的四挺花机关和两支驳壳枪,陆维打算交给花格子,让他组建一个班,就做为突击兵力来使用吧。因为陆维发现,小鬼子进入战壕拼刺刀阶段,很容易吃自动武器的亏,花格子他们冷不丁的来这么一下,足够小鬼子受的了。但这样的话,弹药消耗太大了。少校虽然留下武器,可子弹却不多。这样只能支撑的了一时,如果子弹打光了,又得不到补给,阵地很容易丢掉。陆维想了想,还是尽快将功勋商城开启再说。可是,还需要1050点功勋值才能够满足要求,自己怎么才能弄到那该死的1050点呢?