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郑浩肯定也是这样,当然了,这是一个游戏,不可能说玩家动作不标准,就射不出箭支,命中不了目标,那样的话,游侠这职业上手难度就不是五颗星,而是十五颗星了,游戏的设计者不可能让这样的情况生的,所以由于系统的辅助能力,也默认这些游侠玩家的攻击动作是成立的。

但是这其中,却又产生了一个后果,虚拟实景游戏并不像以前的键盘网游,是由玩家来操作角色的,在虚拟实景游戏当中,玩家的动作大部分是由玩家自身进行控制的,所以根本没有自动攻击这样的说法,玩家的每一次攻击,每一次技能释放,都需要玩家自己做出。

没有自动攻击这种说法,就意味着一件事情,假设一个玩家的攻击速度是系统认定的一秒一次,那么是否这个玩家就真的可以做到一秒攻击一次?

很显然,这是不可能的,人又不是机械,不可能做到分毫不差的卡住时间,总会有少许的误差的。

这种误差,或许在前期并不明显,但是等玩家属性比较高的时候,就比较显眼了,当玩家的属性高到可以一秒做出两次攻击的时候,他不一定真的就可以达到这个数值,念头和自己动作还是有偏差的。

这种假设当然比较极端,而且这种概念是建立在玩家普通攻击的速度上的,事实上到了后期,玩家的攻击大部分都是靠技能了,而攻击速度的概念,却仅仅只针对普通攻击而言。

但,不可否认,这种假设的确是存在的,那么怎么解决这个问题?

这就要提到标准动作这样的设置了……

游戏里不少NPC,他们的攻击和技能,都是来自于玩家的技能,比如李洛克这种,他会的技能,都是玩家以后可以陆续学到的,事实上这样的NPC,其实就是系统刻意设置出来的一个模板,如果玩家留心的话,可以从他们身上学到不少的东西,比如技能释放的时机,比如攻击时的切入点等等,同样的,也包括一些标准动作!