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是的,弧线射击这技能,最大的好处就在于让对手无法准确判断。

这让郑浩顿时有些庆幸自己当初选择了这个技能。

他刚才攻击的狂狼,是十五级的怪物,在受到攻击后,就朝着郑浩奔来了,郑浩一边后退移动,一边再次用弧线射击技能进行攻击。

不过,下一秒,郑浩就现不对了,这一次射出的箭支,弯曲后,竟然直接就落到了狂狼的后方!

糟了,郑浩第一时间就明白过来,这弧线射击的弯曲角度竟然是固定的!

这个解释起来,可能有点复杂,如果说将郑浩刚才站立射击的地点,定义为A点,狂狼刚才站立不动的地点定义为B点,A和B之间的直线距离,就是郑浩目前的最大攻击距离,弧线射击这技能,其实是将郑浩原本从A点攻击B点的直线射击方式,变成了从A点弯曲后直接命中B点,在受到攻击后,狂狼从直线上朝着郑浩跑来,如果这个时候郑浩用以前的直线射击方式的话,可以轻易地命中狂狼,但是反倒是用弧线射击弯曲后,狂狼一路前进,将箭支的落点给超过去了!

这个现,差点让郑浩吐血了,这样搞下来,难道非要自己用和狂狼一样的速度后退,才可以保证弧线射击的落点能够命中目标吗?

绝对不可能的,后退移动攻击的时候,并非是正常的移动速度,而是有所下降的,怎么可能保持和狂狼一样的速度?