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这不过是聚变能技术应用之初的情况,人类正是通过这种技术制造出比裂变技术更为可怕的**,从而掌握了毁灭世界的钥匙,维持住现今世界五大流氓彼此制衡的局势。

而在更多的环境内,则已经被一座座巨大的“金属熔炉”占据视野,在里面同样有沙数的原子在进行反应,通过各种各样的方式引聚变,各种各样的方式控制聚变。

随着规则模拟的不断进行,越来越多的方法呈现在曹川面前,有许多是科学家们已经在尝试中的,像是“托卡马克”磁场约束法,惯性约束法等等。

甚至在一些环境下,可控的稳定聚变反应堆已经实现,最大的问题在成本,光是一座聚变能反应堆造价超过1000亿,不知道要多少年才可以收回成本。

规则模拟不断进行着,科技树的时间点不断向后推进,越过现代朝着未来的方向前进,5年,10年,15年,20年…在曹川脑海中的方案数量增加到数十种之多,只不过距离他期望的还是有些距离。

时间过去了一天一夜。

“先玩会儿游戏吧。”曹川研究过,规则模拟跟自己的正常思维是互不干扰的,可以算作是在自己的脑海中开辟出一个新的进程。

最新的《半人马座阿尔法2》推出,作为一款20多年前大作的继承者,它承载了无数人的厚望,电子版在第一天卖出超过400万份,而这对于一款颇为小众的策略游戏而言,已经算得是个惊天的数字了,哪怕是前几个月《文明6》,日的销量不过是500万。