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第三天,温梦一大早就带着报告和新设计的几关消消乐关卡找到顾枫。
顾枫先看报告,温梦在一旁安静坐着,内心紧张地等着他的评价。
“嗯,还不错。”顾枫仔细看完后给出一个中肯的评价,学霸终究是学霸,从报告里的很多细节看得出她显然是下了功夫去专研的。
温梦松了口气,她知道自己能写出这么多东西,也要感谢那天晚上聂天的一通长篇大论。
虽然对方不是游戏设计师,但是当一个玩家的游戏水平达到一定高度后,也是能看到一些设计师都会忽视的问题的。这也是为什么游戏大公司都喜欢请一些大神玩家参加内测的原因。
“有几个小问题,呐,你看这里……”顾枫挨个点出她报告里写得有误或者不完善的地方,温梦认真虚心地聆听,听完只觉受益匪浅。
看了她设计的关卡后,顾枫只提了一个建议。
他告诉她,三星的分数不要每一关都卡得太高,要控制好节奏,如果玩家每次打过一关,哪怕剩下十步都只能拿到两星,这种郁闷情绪积累起来,会适得其反的。
最好的节奏是让玩家连着五六关都可以轻松拿到三星甚至彩星,然后突然来一关难的,要么难过关,要么难三星,总之这一关的目的就是不让玩家玩得过于顺利。
温梦表示受教,她也是才知道原来消消乐里面还涉及到游戏节奏的控制,这一点顾枫不说,她根本就没想到过,别说她,外界那么多游戏测评人和专家也没有一个提到这一点的。
最后顾枫的一句话更是直击心灵。
没有简单的游戏,只有不断的精益求精。
简单直白的一句话,让她深深意识到自己和顾枫之间的差距。
回想以往,她看不上大厂商们为了金钱商品化游戏,但她呢,为了获奖,本质上和龙腾之流又有多大的区别呢。
或许正是顾枫这种精益求精的态度,才让他能够做出开心消消乐和死亡细胞这样的优秀作品吧。
她要学习的还有很多。
“感谢老大的指点,我回去再改一改。”她起身,发自内心鞠了一躬,准备拉门退出。