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《神话世界》npc高度智能化,彼此之间存在恩怨,所以不同npc布的任务可能对立,玩家领取的任务会变成双向任务。完全对立任务,只有一方可以完成,另一方必然失败,这导致玩家之间的竞争非常激烈。

镇守任务也是其中一种,npc布任务,让玩家去某个区域担任镇守,成为一方怪物的领。

玩家可以选择孤魂种族,但孤魂在许多练级区也作为怪物存在,比如人巫两族的墓地。如果陆小风领取了镇守任务,前往人巫两族的墓地担任镇守,就成了玩家眼里的oss。百度搜索→愛♂去♀小♪說★網W.AQuXs.cOM当有玩家围剿oss的时候,杀死玩家能获得经验值奖励,玩家杀死他也会奖励经验和爆装备。

npc会送给玩家镇守装备,让玩家的气血和法力增加数倍,达到同级oss的水平。但机遇往往伴随着风险,玩家享受了担任oss好处的同时,死亡惩罚也会很重,被杀死等级将下降5—10级。

如果担任镇守oss的玩家离开镇守区域,那就变成了流窜oss,被杀死阶位等级全部清零。这是为了避免有玩家钻空子,佩戴镇守装备擅离职守,凭借镇守装备的优势到处欺负人。

担任镇守oss一般见好就收,赚点经验就赶紧交任务,以免变成其他玩家的经验。陆小风决定不升级就没这个顾虑了,作为0级孤魂他输出很高,为了长时间采集原料他又不准备升级,死亡惩罚无所谓。

镇守oss主要是赚经验比较快,他随时要去地宫送死,赚经验岂不是没有意义?对于其他玩家或许是这样,对于孤魂不然,因为孤魂的生活天赋是聚魂,可以吸收阴气凝聚魂珠。

所谓吸收阴气凝聚魂珠,实际上就是经验值,孤魂杀死怪物获得经验,系统默认有10%用来聚魂。如果玩家不在意升级,可以选择进入聚魂模式,把获得的所有经验用于凝聚魂珠,魂珠成形的时间将大幅缩短。

魂珠也分等级,高级魂珠需要的经验很多,玩家一般以升级为主。陆小风因为采集原料不想升级,担任oss获得的经验正好拿来聚魂,低级魂珠以后没多大价值,但现在用来强化一些小极品赚钱正好合适。