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“大家对于最强的理解总是一致的,那便是全方位全能,什么都有什么都强。”

“就好像金字塔最顶端的那个点一样,那时我们所有人都追求的目标。”

“但在登临最强之前,我们的起点和路程都是不一样的。”

“还记得我们之前做的选择吗?资源,天赋,发展方向,我们需要合理的分配在各个关节上的投入。”

“资源越多越好,天赋越高越好,但资源的获取是有限的,所以我们需要合理的资源分配,同样的天赋也是存在上限的。”

“那么发展方向呢?”

“就和我们之前做的选择一样,把选择全部做完不厉害,能在每一次选择中都选到最优选项才厉害。”

“现在我们以一颗火球为例,假设它造成的伤害是100,取几个最简单的属性进行适配。”

“一、基础伤害,二暴击爆伤、三、伤害增幅、四、抗性降低。”

“基础伤害为100,其它几个系数为1,最终造成伤害为100×1×1×1=100。”

“假设我们现在有9点系数进行分配,极端加点下,最终造成伤害为100×10×1×1×1=1000。”

“均衡加点下,最终造成伤害为100×4×4×4=6400,两者的伤害差距为6.4。”

计算很简单,概念很新颖,这是这片虚空从来没有过的类比,或者说大家都知道均衡发展的好处,但是均衡发展的限制也很大,所以大家都没有一个直观的概念,现在有人将其明晃晃的摆在眼前自然会吸引人。

不过这并不是索斯真正的干货,“并非我们不清楚均衡发展的优势,只是不同方向的提升难度是不同的。”

“说道底实战中我们通过削弱敌方增强己方来获取足够的优势,只是增强己方是永久和临时并行的,而削弱敌方需要长期的布置,手段也比较单一,大多都是下毒诅咒之类的。”

“而我今天将尝试交给大家抗性降低的能力,当然我指的是能量抗性方面。”

索斯成为能量大师的决定性研究成果就是他研究出了可以惠及个人的能量抗性降低,这是研究噬灭能量的副产物,算是意外之喜,地位的提升也让他在研究噬灭能量的路上顺畅了不少。

能够让索斯跨过大师的门槛,气分量可想而知。

学院势力是新兴势力,它的出现打破了种族势力对知识的垄断,当然对于虚空势力而言这是肯定是有益的,这段时间将成为各种成果层处不穷的时代。