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本体的内容已经很丰富了,拓展包基本上都是主线剧情之外的拓展。

这种站着把钱赚了的行为,足可以称之为良心。

只是……

他们很快就现,这种做法回收成本的速度有点太慢了。

于是,一些厂商就开始尝试,将游戏本体直接分割成数个小部分。

既然游戏涨价玩家接受不了,那就把一份当多份卖不就好了。

就比如一款即时战略游戏当中,有数十个国家,玩家买到手之后,现可使用的国家就有十个。

剩下的几十个国家想要用怎么办呢?

答案很简单,就是买。