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游戏的增值服务,其实是对虚拟数据进行的增值。简单来说,就是在游戏当中添加一系列虚拟物品。

如果一款软件可以脱离开服务端运行,那么就有一个问题,就是游戏出品厂商,没有办法确保虚拟物品是从自己这行出去的。

只要稍微有一些技术的人,就可以通过修改程序完成对游戏内容的添加。

如此一来,就产生了一个后果,就是收费内容对于玩家不再有吸引力,玩家不会选择付费,而是会选择自己添加内容。

因此,必须让游戏一直都在厂商的掌控之中,换句话来说,就是必须一直联网。

但是,强制联网这种事情,在美国一直是一件不得玩家心的事情。

先不说最后一款比较有影响力的即时战略游戏《星际争霸2》在售的时候,表示自己取消了局域网联机功能,以及本地游戏功能时的哀鸿遍野。

就连游戏主机,想要一直保持在线,都被玩家们喷的体无完肤。

为什么呢?

这是一个纯粹的利益之争。