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因此,怎么在设计元素有限的情况下,让玩家玩更长的时间,就成为了大多数游戏探寻的方向。

像是万户对战平台上的几乎所有游戏,都是朝着玩家对抗这个方向来展。

为什么展玩家对抗呢?

因为玩家对抗可以让“有限的内容,显现出无穷的可能性”。

就像是世界上没有两片完全相同的叶子一样,玩家们相互之间的对局,也不会有两局完全一样的。

因此,同样一个地图,一个场景,一个内容,玩家可以多次重复消费,还不会觉得腻烦。

这样一来,岂不是就大大提高了场景的利用效率,每一张场景地图的性价比都大大的提高了。

同时,再开放玩家制作od,无数玩家们也开始为游戏生产新的内容。

尽管他们生产的新内容,可能水平只是看看过关,但是他们的努力,但是他们往往有一些奇思妙想,却能够成为爆款。

哪怕是缺乏奇思妙想,其中一些稳扎稳打的内容,也是足以让其它玩家多次重复消费的内容了。