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“硬币谋杀者。”这是有些游戏设计人员自封给自己的称号。

因为市场样本足够大,后来游戏设计者们,也逐渐找到了一些设计街机游戏的规律,换句话说就是设计街机游戏的套路。

第一关一定要足够的炫,足够的好玩,竭尽全力吸引玩家的眼球。

第二关一定要难,能做多难做多难,这样可以谋杀玩家的硬币。

第三关开始的设计,就可以比较随意了。因为,几乎百分之九十的玩家,根本都玩不到第三关。

第三关开始就算是开始重复一二关的内容,也十分正常。

所以,像是《星际力量》或者是《超级星际力量》设计在最后一关的隐藏要素,根本就不是给普通玩家准备的。

普通玩家,早就葬身在了糖衣炮弹的第一关和险恶的第二关了。

“那就要求手速在十三到十四下吧。”中本伸一思考了一下说道,“这样就算是你挥最差的时候,应该也能打爆,而那些普通水平的高手,经过一段时间的练习,应该都有一定概率能击爆。”

“行。”高桥同意道。