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这样虽然能确保高桥的不败纪录,但也会大幅度削减游戏的乐趣,没有玩家想面对一个永远没办法击败的人。

中本伸一在电话旁等高桥的电话,就是想和高桥说清楚这个问题。

令他没想到的是,自己还没说,高桥反倒先指出了这个问题。他原本还有点怕自己说了高桥生气呢。

毕竟,自己之前已经许诺按照他的手速来设计隐藏要素。对于高桥来说,玩游戏是他的本职工作。自己现在想变卦是不是太不够意思了。

不知道中本伸一心理活动的高桥说道,“会长不是组建了宣传部,找了很多游戏玩的比较好的人一起玩游戏嘛。我刚从那里测试完他们的手速回来,他们的平均手速,大概在十一到十二之间,最高手速是十三左右。

我觉得这大概是普通的高手玩家的真实水平了,没有经过专门训练的情况下是这样的手速。如果,经过了专门的训练,应该还能有所提升。

我建议在他们能达到的基础上,稍微增加难度。这样他们既有机会做到,又不会那么轻松的达成。我觉得这样比较好。”

中本伸一听着高桥的分析,实不时的点点头。高桥说的很有道理,在街机已经展了这么多年的情况下,事实上,街机已经从刚开始的创意为王,寻找更多新奇有趣的点子,变成了现在的创收为王。

游戏设计者透过游戏和玩家斗智斗勇,想要达成的目标很简单,就是怎么让玩家尽快的死掉,死掉后还愿意再次投币玩这款游戏。