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开始工作。

中本伸一负责程序,高桥则负责点绘图的绘制和转码,以及音效的制作和匹配。

根据《淘金者》反派制作的主角很快就绘制出来了。

中本伸一检查了一下,很同意高桥的设计,和他脑海里想的角色形象,相似度极高。

高桥又绘制了各种如气球如木桶一样的怪物。为了让玩家知道怪物的行进方向,他想借鉴《吃豆人》,给了怪物一双往哪走就往哪看的眼睛。

跟中本伸一沟通后,中本伸一表示可以加入这个元素。不过,编程的难度提高了不少,中本伸一笑着说道,“你这是在给我增加工作量啊。”

虽然他这是在牢骚,但看得出来,他乐在其中,编写程序对他来说,就像是一款自定义世界,自定义角色,逻辑可视化的特殊游戏。

甚至,就连易上手难精通这样大众优秀游戏必然具备的特点编程都有。

因此说程序猿注定孤独一生也没错,有了编程这么好玩的东西,还要老婆干什么?