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在高速的移动当中,如果流畅度不够,如果视角过于狭窄或过于宽大,都会造成一个问题,那就是眩晕和恶心。

因此,调教好这一方面的内容,甚至比射击的手感更为重要。

如果抛开这些因素,但论《反恐精英》为什么会在玩家之中大火特火。

其实没什么玄妙的成分,反而几乎是一种必然。

大多数游戏,其实都是游戏设计者设计内容,然后玩家来消费内容。

游戏设计者设计内容的速度,是要远远慢于玩家消费速度的。

因此,一款游戏的设计周期,可能要一两年,到玩家手中可能三五十个小时就会通关掉。

哪怕是通过追加资料片的形式来增加游戏的内容,往往增加的内容,也不够玩家玩多少个小时。

游戏设计者的精力当然是有限的,不可能设计一款无穷无尽,永远不可能玩完的游戏。