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任天堂就是因为不透明,自己代工的利润十分的巨大,所以一直不想放弃卡带。

但是,坚守落后的人都是纸老虎,望向让先进退步成落后的更是,哪怕任天堂再怎么一统电子游戏业界,它如此反动的做派,依旧会被人打倒。

不过,虽然存储介质已经基本上是光盘了,但是依旧需要一个存储介质。如果行免费游戏,先不算游戏的成本,每一张光盘都是成本。

而且免费游戏应该必须联网才能游戏,不然凭借着单机贫瘠的游戏内容,就算是免费了能玩几天呢?

而联机的免费游戏,玩的应该不是游戏本身的乐趣,而是一个架构出来体系的乐趣。

特里普觉得这里应该学习万户的《模拟人生》系列。

《模拟人生》系列游戏说实话,玩法却很刺激么?很有视觉特效么?也没有。

就是架构一个家庭,看着每一个生老病死。但就是有那么多人喜欢。

哪怕游戏推出几年了,还有数不胜数的玩家进行相应的联机,而且还在自的开较为有趣的剧本。

以往玩家都是一种只消费游戏内容,而不进行创造的模式。而在《模拟人生》系列中,可以清晰的看到玩家们对于游戏内容的贡献,甚至搭建出一个完整的游戏生态。