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这一下上劈,他觉得自己用的非常快,正当他觉得这一击十拿九稳的时候,他的眼前出现了一个在他眼中堪比玄幻的画面。

只见眼前的医生手中的木杖急速地挥舞起来,整个人物也像抽风了一样不停地颤抖(格挡动作太密集导致的模型扭曲),然后“哆哆哆哆”四声响,这个医生把其他人的攻击立刻挡住了。

紧接着,双手剑玩家听到了第五声“哆”,但是这一下并不是格挡,因为他在这声响之后,立刻“砰”的一声被木杖怼在了胸口。

这是……挡反?

双手剑玩家立刻意识到了对方所使用的技术,隔着屏幕的这个玩家,眼睛睁大,嘴巴张开,满脸的不可思议。

挡反,是在对方向你攻击的时候,你用相同的反向顺势做出攻击动作,这样也可以格挡对方的攻击,并且在格挡的同时,自己的攻击也打了出去,这就叫格挡反击,简称挡反。

但挡反对于时机的要求非常精准,动的条件很苛刻,在对方的攻击过程中,只有短短的一瞬间是支持这种挡反的,用早了用晚了都没用,反而会让自己挨到一下。

还有一个难点是,挡反的攻击动作,要正好打在对方的武器模型上才会生效。格挡的话,双方的武器是垂直相交,只要格挡方向没弄错,挡住是十拿九稳的事情。

挡反的话,就算你的方向和时机都很精准,只要你的武器向上或者向下有些偏移,没有碰撞到对方的武器,这也算是失效。

由此可见挡反的难度。