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君狂被数百古族围攻,根本不需要他动手,围攻着便被他的威势压得两腿软,勉强动攻击,还没靠近君狂便被他行动时带起的劲风斩碎,根本没有丝毫还手之力。

他们的魂魄还在向着之前约定的地方奔逃,君狂也不追。毕竟他要给古族留点希望,不然怎么可能有更多不怕死的企图以数量压制他?至于放走的魂魄,他知道了地点就可以事后再去回收。

只要古族分散大量人手在他身边,其他人那里压力就会小很多,这也就是他宁可自身损耗剧烈,也要让影使参加战斗的原因。

‘果然是一代不如一代。’君狂心想。

荒古遗族牺牲环境献祭赖以生存的大陆核心,换来的并不是什么种族的繁荣展,而是土地的腐朽、种群的泛滥和战力素质的下降。换了十万年前,他们是不会把这样相当于幼年期的古族,派上前线的,只要来攻打天方城的,必然修为高于圣境。

然,如今围攻君狂的,十个里面有八个五府境都没修到巅峰期,圣境以上的更是至今一个没见到。

他甚至有些怀疑,这些打头阵的,其实就是专程安排过来送死的。用亲友的血肉暖场,也亏古族做得出来。

蛮子就是蛮子,只为了生存和利益争斗。

君狂更在意的是荒古遗族如今的“大君”,荒古遗族以实力高低论地位,这位大君能想到将多余的下等战力派过来送死以减少人口,想必是打着入侵失败,他们不得不面临着在生存条件苛刻的漂移大陆上继续生存不得不控制人口数量,同时也避免了大规模撤退的不便;更大的可能,是以这些下等战力的死,来鼓足士气让更强大的战力踏着亲友的尸体前进,同时也考虑到这些下等战力无法在恶劣的环境下生存,与其让他们死于病痛,不如让活着的上位者记住他们的光荣。