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“清风寨主就在聚义厅里面,只要一和守卫开战,他就会冲出来,我先顶着寨主,雪糕和鸡哥你们先清掉四个守卫再帮忙,阿飞你就加好我,记得别省药。”

妮可妮可该做什么帝鸿没有分配,在他看来,妮可妮可不添乱就行了。

听起来蛮简单的,问题就是帝鸿能不能缠住清风寨寨主,以他之前的表现,风亦飞深表怀疑。

因为《说英雄》这武侠游戏套路和其他游戏不太一样,游戏公司的口号是“精彩纷呈的武侠梦,还原一个真实的江湖。”

一般武侠游戏比较常规的,无非就是打怪找东西跑腿,从一个小村落到一个小城池,基本上能猜到接下来的10级要干什么,核心的玩法还是刷任务,得奖励,挑战副本。

就是披着武侠皮,还是在强行套西幻RPG的战斗体系,甚至还把寥寥几个门派当成了角色职业来划分,比如某养猪场的顺火暖。

那游戏里的BOSS嘛,自然是血量堆得越高越好,然后设定各种奇奇怪怪的规则,多少秒他会施放次大招,血量下降多少会狂暴,总之只要熟悉了打法,就可以让MT拉住,稳定输出。

但在《说英雄》里这是行不通的,BOSS会比玩家强大只有一个理由,那就是他内功更深厚,武功更高,他会躲闪,会寻找战机,敌不过还会主动逃跑,同样的,命中要害一样对BOSS是致命伤。

玩家面对的是一个个AI很高的武林豪客,绿林俊杰。