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游戏开始,所有方格随机设定。

此后细胞每轮进行一次迭代,生死完全由开局的摆放决定。准确的说,仅由临近的八个格子的状态决定——

当前细胞存活,临近八格有3个以上活细胞时,因细胞数量过多导致资源紧张,细胞死亡。

细胞存活,临近有2个或3个活细胞时,保持原样。

细胞存活,临近活细胞低于2个时,因为种群稀少数量不足死亡。

细胞死亡,临近有3个存活细胞时,经繁殖迭代,细胞存活。

这其中对于临近的定义,死亡、繁殖、种群扩张及收缩的界定,都是参数, 可以改的。

种种临界模型就是由此而来。

上面这套是最经典的设定,衍生的结果无穷无尽,称为混沌型。

其他还有固定值型、周期型以及复杂型等等。