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这就是剧情驱动和角色驱动之间的区别。

像是创造游戏世界这本书,就是作者构筑出了有趣的角色关系之后,角色之间打打闹闹,剧情自然而然的被推动最典型的例子。

然后就是关于副本和名垂千古为什么没能构筑出这方面的原因。

副本是主角开局起点过高,再向下兼容角色的话就显得过于多余和没必要。

名垂千古的话最大的原因是这本书的一半背景是古代社会,作者并不擅长描写古代社会之间的人际关系构筑,在开篇的时候尝试着写了一个就是关胜和阿雅之间的关系,但后续因为剧情推动的原因,这個关系也逐渐变得鸡肋了起来,导致没有任何深入挖掘和描写的余地。

说到这里我再来聊一聊名垂千古这本书的硬伤,或者说我写作的硬伤。

我是一个极端不喜欢水字数的作者,每一次创作都是尽可能的保证在‘不注水’的前提下,将每本书最有意思的点和剧情呈现在所有读者面前。

这也是我近期的作品节奏过快的原因,我不会大篇幅的水设定和主线剧情毫不关联的剧情描写争取每一章都紧扣主线,且都能有一些有意思的点。

可这样就导致剧情推进过快,一旦作者没了新的剧情展开就像是陷到泥沼里一样动弹不得。