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匆匆消灭掉凉了许久的午饭,感觉自身创造力恢复尚需个把钟头的劳墨,又跑到工作台前琢磨起其他事情,毕竟闲着也是闲着,他体力和精力可是充沛的很。

有个问题确实困扰劳墨很久了:在1级时就学会的魔法后缀“装备恢复耐久”,和在3级时学会的魔法后缀“自动恢复数量”,虽然理论上确实能够使用,但实际这俩魔法词缀至今仍然只存在于劳墨的面板里。

至于其他词缀,除了目前受等级限制实在无法制作的,不管是加生命还是加魔法、加抗性还是加属性伤害,甚至效果上有些神棍的“准确率”,劳墨都是很轻松便制作出了相应的物品,连一些意义不明的词缀,像什么“照亮范围”、“更加机会获取魔法装备”也同样没有问题。

顺手从储物箱中取出两小块金属锭,劳墨想趁着这次锻造暗金项链的间隙,再试着挑战一下这两个词缀,反正现在做个单词缀蓝色物品对他来说已经不算什么负担了,万一这次就成功了呢?

按照习惯,劳墨还是选定了匕首和飞刀作为承载魔法词缀的底材,毕竟这两样东西消耗少占地小,就算失败了,还可以随便改改做成水果刀。

不过在匕首上搞个“装备恢复耐久”的属性倒是还比较容易理解,反正记忆金属早就不是什么新闻了,可在一把飞刀上如果真的搞出“自动恢复数量”,就算在劳墨自己看来也有点匪夷所思。

劳墨老早就测试过投掷武器到底是怎么算属性的,毕竟这类武器都是几十甚至上百个才占一个装备的位置,在游戏中可以在铁匠那里通过“修理”的方式进行补充——可这玩意儿如今到了劳墨的手里,丢出去后可是能再捡回来的。

结果自然是劳墨没能卡到什么BUG,这事说起来也有点离谱,不管劳墨是通过“投掷”这个能力把投掷武器给丢出去,还是直接单取一把扔出物品栏,再去捡时就会发现不管之前使用的是白色、蓝色还是亮金色的投掷武器,最后统统都变成了白色,并且还是平日里随处可见,没有任何属性只剩下名字的那种白板。

而修理的过程也很简单,只要把捡回来没有属性的白色投掷品,放在工作台上随便敲几下再放进物品栏,堆叠到相同样式的投掷武器上,该武器的面板数量就会直接加一。

没错,投掷类武器都是这样先做一个出来,然后再慢慢通过这种“修理”的方式补充数量。

之后劳墨尝试过一口气将整组投掷武器全部扔出物品栏,结果是当这组武器为白色时,就算它有着“超强”的前缀,也会瞬间报销成一地没有任何属性的白色物品。而这组武器哪怕只有一个魔法词缀,就会在丢出一地白板的同时,在劳墨的物品栏中留下一个数量为0无法继续使用的空壳,可以通过“修理”的方式重新为空壳补充数量,也可以再次将这个只剩属性的空壳丢弃——而这意味着彻底销毁该物品。

劳墨当然也试过在制作完投掷武器后,不把东西放进物品栏,结果那几个试验品就好像直接变成了一次性的消耗品,不管是劳墨自己用还是送给别人把玩,它们虽然依旧可以存放,但只要经历任何带“投掷”意味的动作,就会立刻丢失属性变成只剩名字的白板。

不死心的劳墨最后还想废物利用,结果却发现那些只剩名字的白板,只能作为“修理”的材料,为相同样式的投掷武器补充数量,哪怕想要再做成带属性的白色武器,也只能熔了重铸一遍。

嗯,“修理”是不会提供哪怕一丁点经验的……