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如此生老病死按临近区域加权值重新界定。

再根据苏星眸的要求,设置三原色,彷照量子色动力学味动力学的设定,迭代染色,让这世界可以多姿多彩,不止简单的黑白两色。

最后,新世界并没有一张无穷无尽的二维平面棋盘,或者无边无际的三维大地图……。

所谓的创造世界,本就是将存在心中、身体以及领域中的规则提炼、加工,然后外放,扩张到能影响外部的程度。

也就是中三境修行者心神小世界的升级版。

这个艰巨的任务,中三的修行者做不到,就只能交给规则本身了。

因为苏星眸等级不够,力有不逮……

这也是叶寒将生命游戏作为蓝图的原因,因为这个游戏有生命,可以实现自我扩张。

将最初的棋盘之外,没有被苏星眸的认知纳入棋盘的所有区域,状态设定为空,也可以叫做薛定谔态。

其状态由发现者(也就是逼近格子)的观察来确定。