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尽管2009年网游市场规模整体增长幅度仅为39.4%,但从连续三年整体收入来看,2007年国内网游整体收入为105亿美元,2008年为182亿美元,而2009年则为256亿美元,较上一年增长74亿美元。与08年增长77亿美元相差不大,产业仍处于稳定的增长态势中。

而目前所有大批玩家用户眼中的头号游戏公司,则是还没上市的光通互娱。

光通互娱没有上市,所以不需要对外公布财报,不过有些人还是通过光通缴税信息得到了答案。2009年的游戏营收应是8亿美元左右。

这样的吸金能力,再次让人侧目。

不过因为QE旗下还有其他增值业务,所以即便是光通互娱在网游市场上独占鳌头,但是整个银河控股的收入还是不如QE。

QE的各种钻,以及开心农场的收入,也就是互联网增值,虚拟道具的收入,就是很大的一个数字,甚至超过在游戏上的收入。

就拿《开心农场》来说,QE从来没有对外公布的流量数据。

但是根据主管整个后台体系的卢汕透露了一个细节:在2009年的下半年,QE为《开心农场》先后增加了4000多台服务器——“这是从来没有发生过的事情”。

QE的2009年三季度业绩报告,其中提及:空间的活跃账户按季增长33.7%,于第三季度末达到3.053亿,增长主要由于推出的新的社交网络应用,特别是基于社交网络的休闲游戏广受用户欢迎。

按此推算,空间在一个季度里居然新增了7000多万活跃用户,这当然来自于《开心农场》的刺激性效应。

《开心农场》给QE带来的收入也是一个没有公开过的秘密。

《齐鲁晚报》曾报道过一位名叫王浩的玩家的支出:“狗粮0.4Q币一天,化肥有好有差,中等的高速化肥要1Q币一袋,一天用两袋化肥就是2Q币,但是有黄钻可以全场八折。”王浩最后得出的结果是每天花费1.92元,这样连同会员费、黄钻特权费,他一个月在《开心农场》上要投入80元左右。

这是一位“中等玩家”的每月开支。若全国有100万名“王浩”,那么,《开心农场》的每月收入便在1亿元左右,而这在“全民偷菜”的2009年至2010年时期,无疑是一个非常保守的估算。

在空间的历史上,《开心农场》如同把卫星推上既定轨道的、最有力的助推器。它不但让用户数量冲上了3亿级——Facebook也是在2009年三季度因开放战略而达到了这一用户数,更重要的变化还是,它让QE在社交网络领域找到了有别于Facebook的收入模式。

《开心农场》的盈利来自于用户购买虚拟道具的热情,而这正是QE自发明了开心秀之后最为娴熟的获利方式。

从2009年之后,空间的收入大幅增加,成为排在网络游戏之后的第二大收入贡献部门,黄钻收入在2010年达到峰值。

而银河系的光通通信、银河科技,虽然也有类似项目,但却都没有形成空间和农场的影响力。

这也是因为即时通讯软件无与伦比的用户黏性和用户数量。

这才是第一大用户流量入口。