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天天酷跑的出现,的确吸引到了许多用户的注意,2D传动画版的游戏画面让许多年轻用户和女性用户极为的喜爱。

再加上企鹅QQ的引流,使得这款游戏隐隐约约有超越全民跑酷的实力。

“老板,我们全民跑酷昨日的最高峰值在线人数只有一千三百万人,相比于前几日得将近两千万人的在线人数要少了许多!”

杨峰作为现在公司手游部门的负责人将天天酷跑出现后的情况告诉了唐浩。

显然天天酷跑的出现的确是拉走了全民跑酷的许多流量,让原本极为火爆的全民跑酷瞬间就流失了一些忠实的用户。

不过唐浩并没有因此感到有什么不悦。

毕竟现在手游市场基本上刚刚起步,例如全民跑酷这样的游戏,只不过是为打响自家的公司游戏部门的一种方式。

浩然公司要趁着手游刚刚起步的时候,把握住机会将自家公司的口碑完全的做起来。

浩然出品,必属精品。

唐浩心中期待着自家的游戏部门,能够成为手游爱好者心中的神。