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还不能达到,宛若真实世界一样的『逼』真感,而这也是游戏仓中,最重要的一个环节。

团队中的人不再是之前rpg游戏的那群人,已经全都换成了《天梦》的研发团队,人数远比之前pagnon的团队多得多。

他们听着娄危点出的几个目前设计上的问题,面『色』也带着迟迟没有进展的忧虑。

游戏仓的设计,已经不仅仅是一款游戏设计了,他兼容了游戏、人体脑神经、以及催眠几个部分。

其中一位设计部的员工深吸口气:“娄总,『操』控人体感官的神经分布在不同位置,如果想要在游戏中也能清晰感受到不同的触感,那要通过外界的影响,对人脑进行冲击。可我们目前就是对人脑催眠,使玩家能够放松神经进入游戏中,如果进行外界冲击,玩家又会苏醒。”

设计人员苦恼地挠挠头:“我们现在只能保证玩家越陷入深度睡眠,看到的镜像越真实,如果将其处于濒临苏醒的阶段,脑中的游戏场景将会崩塌。”

娄危想了想:“如果先让玩家进入清醒梦呢?”

设计组的人互相对视一眼,齐齐点头:“我觉得很行。”

清醒梦,能让玩家在做梦的时候,也具有和正常时期同样的感应能力。如果是普通的做梦程度,玩家即便进入游戏世界,也很容易因为外界的影响而苏醒,而且反应会变得迟钝。

但清醒梦,能保证玩家具有敏锐的反应能力、记『性』能力,清醒地知道自己身在游戏世界。而这也减少了之前,玩家在普通梦境中进入游戏时,必须要经过一轮游戏中的“您已经身在游戏中”的讲解说明。