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人生就是这样,有时候不知不觉得到了什么,也不知不觉失去了些什么。

高桥看着宫本茂样子,笑了笑说道,“这些彩蛋,就算是我不布,也会渐渐传开,不要慌,横也是这样竖也是这样,与其带着恐惧去拒绝,还不如笑着去接受。”

宫本茂在高桥的言语下,慢慢安静了下来,他沉默了一小会,委屈着,抬起头问道,“你是怎么现这些彩蛋的?一天都现的?售前我们测试了好久,遇到的问题也都已经修改了,你怎么还是现了这么多的问题。你知道吗?在游戏送去工厂烧录卡带的时候,我们都一致认为我们的游戏已经完美了。但是,为什么会这样呢?”

高桥看着宫本茂说道,“这个世界永远不会有完美的程序。不管是游戏程序,还是一个操作系统那样的程序。至于为什么我现了这么多问题,你们没有现。这个问题很简单,就是你们玩游戏的时候,不是以一个玩家,而是以一个设计者的角度去玩的。

我查过红白机以前的新闻,现曾经生过这样一个事情。初版的红白机手柄的AB按键,是正方形的。你们测试的时候,并没有现这样设计有什么问题。然而,上市之后,无数小朋友们把机器买回家之后却纷纷说‘手柄坏了’。

这就是因为你们测试的方法,和玩家实际玩的方法不一样。你们测试的时候,不会想因为种种原因,按键会卡到边框里。

后来,红白机不是因此召回,AB按键从此变成了不容易卡住的圆形了么。

你们在做产品的时候,可能方方面面想的都十分细致。但是,与千千万万的用户相比,测试人员还是太少了。就算是只有一个疏忽,被用户现了,那也不是个小问题。

游戏错误BUG这件事,我认为不用特别担心。只要不是恶意的,影响游戏正常游玩的错误BUG,存在就让它存在吧。