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经过视频作者的提点,林达恍然大悟。

好像自己做《暴力鬼火摩托》真的没那么简单?

就像视频里UP主说的那样:

《暴力鬼火摩托》最大的闪光点。

是他的以人为本。

游戏本身是一个幽默的赛车游戏,极速冲刺,暴力械斗,酷炫飞行。

但游戏的主角们不是高高在上的朋克车手。

而是被社会主流看不起,被取笑,被遗忘的群体。

一个并不时髦,也并不高尚的群体。

游戏以那些造型非主流杀马特的鬼火少年车手,作为游戏主角。

难道人家林达不知道朋克族的墨镜夹克真的很酷,而鬼火少年比起朋克骑手们真的很土?

难道林达不知道《暴力鬼火摩托》那些造型杀马特的骑手,是网络上鄙视链的底端?

难道林达不知道摇滚音乐高大上,动次打次辣耳朵?

林达知道。

人家游戏设计师能不知道?

但为什么林达依然冒着游戏扑街的危险,义无反顾的选择以鬼火少年为题材?

其实只有一个目的。

设计师,想要为那个年代被主流社会鄙视的群体发声。

林达,试图证明他们的存在。