第三十五章 为了美工而富贵还乡 (第1/5页)
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爱希的绝对核心是林达。
员工们负责抱大腿,按照林达的思路来。
林达不仅要制作好游戏,还得把那些好游戏加入大量的阴间元素。
许多阴间元素是显而易见的,完全没理由加入。
这其实很难向员工们解释。
林达也不可能说什么:我就是故意要把游戏做的阴间一点。
开发阴间游戏设定,需要给员工们一个合理的理由,员工才能不迷茫。
爱希目前的3个员工,其实都是业界新手,比较好忽悠。
可塑性也强。
稍微的培养一下,他们就会习惯爱希的工作模式,习惯林达的开发游戏风格。
但假如空降一个顶级大佬当美工,那想要蒙混过人家会很是费劲。
当然,林达可以直接下命令,要求新来的美工不参与任何其他工作。
新美工只是接受美术相关任务,然后把工作成果交给林达就行。
但爱希的企业文化之一,就是模糊工作职责区分。
林达想要的是全员参与。
每个人都能提出对游戏的企划。
每个人都能在美术设计方面提出想法。
每个人都可以测试游戏提出BUG。
新招的大佬美工也是一样。
总不可能孤立人家吧!