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敷衍玩家不要紧——反正这个世界的游戏整体都是敷衍玩家。

但许多没必要的新添加设定,完全就是朝着让玩家愤怒,让玩家绝望,让玩家痛骂开发商的目标去的啊!

把这些设定加入自己设计的舞台剧的话,倒不一定说不精彩。

但只怕自己会被寄刀片砸鸡蛋?

反正许灵英是不敢这样做的。

但为什么林总敢?

为什么林达敢冒着这么大的风险,敢骂着被玩家骂,被玩家唾弃的风险。

在一款拜占庭为主题的游戏中,加入那么多精罗落泪的环节?

林达他不怕那些精神罗马人的批评吗?

难道是林达犯了失误?

如果是其他游戏设计师,即使是比林达出名的多的大牌设计师。

如果他们做出了类似林达在《抢滩登陆1453》里新增的详细设定的话,那许灵英一定会认为他们是失误了。

但林达不一样啊!

林达之前的两部作品,特别是最新的《暴力鬼火摩托》,全都是富有大量的争议内容!

那些看似画蛇添足,看似恶心玩家的设定。

和现在的《抢滩登陆1453》何其相似?

当时在一开始游戏上市的时候,那么多的玩家也都是在网络上狂喷。

但最后呢?