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实际收入只会更多。

这收入也不算夸张。

事实上游戏收入问题,一向是个很玄学的问题。

在前世,有些画风精致堪比3A大作的游戏,非但不能盈利,反而亏本经营,长期靠情怀发电。

而看似不起眼的某消消乐每年盈利十几亿,跟农药同一级别那种。

6.9万元成本的《了不起的修仙模拟器》更是创收千万。

类似的例子不胜枚举。

游戏行业本就是现金奶牛,出现一夜千万甚至上亿也不是奇怪的事情。

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