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另一边的玉明很不合时宜地打了个哈欠,对于他来说,这局已经赢了。

使徒的护盾为70,生命值同样为70,在受到伤害时会优先扣除护盾的数值。

每个枪兵的攻击力为6,12个枪兵每人一枪为一轮,一轮就能对使徒造成80点伤害,两轮就能击杀一个使徒。

但实际上还有一个因素:既然有武器伤害这种属性,自然就有护甲的说法。

星际种护甲和伤害的计算方式极为简单,假设枪兵攻击一个0护甲的敌人,就会造成6点伤害,但是攻击一个1点护甲的敌人,就只能造成6-1=5点。

神族的护甲有两种,一种是护盾的护甲,一种是生命值的护甲;使徒的护盾护甲为0,生命值护甲为1,枪兵打在护盾上会造成6点伤害,打在生命值上就是5。

经过实际测试,枪兵两轮攻击后,使徒会剩下9点生命值。

星际中所有单位无论剩余多少生命,它们的性能都丝毫不变,某种意义上说,99%和0%并无区别。

还没完,在金刚的枪兵抬手攻击的一瞬间,玉明操作烧饼开出了关键的技能。

哨兵的护盾为40,生命值40,除此之外,它还有一个上限200的能量条。

就像电影中的枪必然会开一样,既然有能量,就一定有消耗能量的东西!

【守护者之盾】:制造一个范围4.5的光环,使友方单位受到的远程伤害降低2。持续11秒。消耗能量:75\冷却时间:11s。

此盾一开,每一个枪兵的每一次攻击都降低2点伤害,要知道枪兵本身就只有6点攻击力。这下12个枪兵就必须四轮攻击才能击杀一个使徒了。

但是还没完!使徒的身后是哨兵,哨兵的背后是电池!

【护盾充能器】:俗称电池。

——指令(R):【恢复】:为目标单位或建筑的护盾充能。每秒最多恢复36点护盾。每恢复3点护盾,护盾充能器消耗1点能量。

枪兵的攻击透过守护者之盾后只造成4点护盾伤害,12个枪兵一轮就是48,护盾每秒就可以为使徒恢复36,一来一回,枪兵打半天才能杀死使徒!

但是,但是!还没完!

电池的背后是二矿基地!