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第四轮出现的是僵尸,僵尸虽然防御高但是移动速度慢,面对一轮又一轮的远程攻击,再次没能过河躺下了。

第五轮是剧毒蜘蛛,玩家们终于感受到了些许压力。

因为这些蜘蛛可以远程吐丝,还能借助蜘蛛腿在水面上形成的张力踏水而行,再加上极快的速度,剧毒蜘蛛快速通过河流,一根根蛛丝射向玩家,然后将玩家拉过去杀死。

不过当高等级玩家加入战斗后,剧毒蜘蛛的攻势再次被挡住。但是剧毒蜘蛛依然顽强的拖延到了下一波野怪的到来。

不过因为朴一秀之前的设计,这次过来的只是一群2级蛇,并没有给玩家们造成任何困扰,很快剧毒蜘蛛和蛇全军覆没。

不过看到这里,观战的玩家都陷入了沉思当中。

他们敏锐的发现,这攻城战看似简单,实际上内有杀机。

野怪的等级的确不高,但是越来越难缠。

只要玩家们有一波被拖延了时间,那么等待他们的就是两波野怪会师后的联合攻击。若是再被拖延时间,面对他们的将是野怪滚雪球后,雪崩一般的数量碾压式的攻击。

若是野怪实力足够强大,只怕任何玩家都要被怪物推平了。