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郝帅是回国后才跟他合伙的,当时好歹算个富家子弟的他一开始说什么都要做一个自己喜欢的游戏,那时候的严锐之刚爆了《怀古》,还真带着他,用郝帅的构思,一步一步真的做出了一款新的产品。

虽然没有怀古那样的现象级,但销量也不差。

从那以后原本只是为了玩票做个梦的郝帅开始有了事业心,也开

始主动接手严锐之相对薄弱的洽谈跟合作,两人分工明确,事半功倍。

严锐之出差一向从简,也不习惯带人跟着,他看着与会名单,第一排上面赫然列着“京行”两个字。

当然,重点并不是这一个新兴起来的发行公司,而是它背后的风锦集团。

风锦向来傲慢,一般游戏或者其他项目找发行,多半只分发行方三成或四成,风锦却常常动辄抽八到九成。

说直白些就是资本垄断,但风锦就是商业巨头,涉猎广泛,即使抽成独一档,也有无数小工作室趋之若鹜。

不同于pc游戏那样一个ip吃十年,续作年年翻新,vr游戏追求的是新奇感和身临其境的体验,因此一般的公司在立项时很少考虑做前作的续集,研发团队通常都会想一个新的作品。

严锐之站起身,走进办公室的隔间。