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感知,那是为影响做铺垫的。

所以,正常的B级强者的感知领域,非但能观察明了到对手的一举一动,还可以以自身的意志,微微干扰这片空间的游离元气。从而让敌人有一种,上下四方,乃至天地空间本身,都在帮助对方,与自己作对,自己已经是穷途末路了的感觉。

同时,自己却可以获得加持。

这种天时地利人和的绝对占据,才是B级强者能碾压底下一切的自信来源。

但所谓天无二日,民无二主,天地间的游离元气,不可能臣服于两个人,受多个人影响。所以才会有B级强者之间正面对决时,领域的互相碰撞,互相干扰。

这种感知领域争夺,在B级强者之间,虽然趋于无形化,润物细无声一般,但必须要做。

感知对手的行动,干扰对手的感知,强化自身,削弱敌人。

种种有利之处,导致获得了感知领域主导权的人,往往是最后的胜利者——除非对手属性技能装备高了太多,或者有些一定乾坤的底牌。

当然,之所以叫感知领域,侧重点自然还是感知,而非干扰。

B级强者之间的战斗,能削弱掉对方的两成战力,强化自身两成实力,就已经算是碾压般的对决了。