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相比一年前,还是一座难求的江城大学路网吧,目前却是冷清了很多。

除了很多PC端游戏死忠粉,网吧已经少了近三分之一的消费者。

这种缩水现象,同样随着凯达花式各样的手游推出,更是越发的严重。

PC端网游,似乎已经走到了尽头,这对于很多网络游戏公司而言,无疑是最为致命的打击。

这其中包括,一直野心勃勃的先锋网络公司。

半年前,李堂高价代理了韩国第一网游《永恒之塔》,目的就是要在网游市场大放异彩。

可是现在已经用不着《魔兽世界》将《永恒之塔》打败了,目前的大网络环境,就已经让《永恒之塔》无力回

天了。

更何况,由于对《永恒之塔》的盲目自信,以及为了更快的回拢资金,李堂再次对这款游戏,实行了点卡道具双收费的运营套路。

这个套路其实并不是不可取,只是现在的游戏市场都是什么游戏?