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冒险屋的核心就是‘不再冒险中重生,就在冒险中沉沦’,目的是为了让生灵弥补遗憾。

从而滋生出更多的气运。

冒险屋不是为了单纯的给人制造困难,而是让进入冒险屋的生灵,弥补遗憾。

所以,在不同的难度中,都会默认给出最有利当前场景的身份出身。

这是冒险屋对心存遗憾的生灵,最后的温柔。

虽然明白,但牛尊却有自己的考量,诚然,‘也读心经’埋藏着少年玄奘的遗憾。

但进入这个场景的,可不一定是唐僧自己。

大多数进入这个场景的生灵,就是为了体验新奇,要么就是为了玩,或者是刷功德。

需要的是更多的人进入其中,这就需要一些多样性。

而不是枯燥的玩同一个出身背景。

短时间看不出什么,但随着气运物件变多,场景曾多,一些人总会玩腻,该场景也就失去了新鲜感。

那便会大大的影响闯关率。

想着,牛尊心中一动,道:“是否可以让闯关者自主选择出身?”

一行简短的文字出现:

【是否对所有闯关者开放初始身份选择】

牛尊见此,毫不犹豫道:

“是!”