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郑浩这下算是弄明白了,猎弓的那攻击力+3的属性,绝对是个好属性,可能正是因为自己猎弓的攻击力大于小恶魔幼崽的防御力,所以才能让自己打出的伤害值获得提升。

这是他自己琢磨出来的,不过倒也不算是什么大现,任何玩家随着对游戏的了解深入,都会知道这一点的。

而事实上,内测的时候早就有人总结出来了,甚至连大致的游戏伤害计算公式都列出来了。

假设玩家的攻击力为A,怪物的防御力为B,那么,当A≥B的时候,伤害计算为:玩家伤害值×【1+(A-B)×5%】这样,也就是说,这个时候,每多一点攻击力,玩家对怪物造成的伤害将提升5%。

而反之,如果玩家的攻击力小于怪物的防御力时,伤害计算就变成了:玩家伤害值÷【1+(B-A)×5%】,怪物的防御力高过玩家的攻击力值越多,造成的伤害值就越低,甚至可能打出的伤害远远低于玩家属性面板中显示的数值。

当然,这样一个计算公式不能说太准确,毕竟是玩家自己逆推的,官方也不可能公布这样的公式,不过这也说明了为什么武器装备上面单独将攻击力和伤害值分开列出的原因,可以说,一件武器装备的好坏,关键就看攻击力加了多少,以及伤害值范围大小,越高,则越好。

物理系职业的武器看攻击力,而巫师职业的法杖和魔法书,则是看魔法威力加成,大同小异。

而偏偏的,玩家自身的属性在升级时获得提升,但是却不会对攻击力和伤害值带来任何的加成,力量属性主要决定负重能力,以及一些和力量有关的效果攻击,比如一个高力量的近卫玩家,可以在用盾牌撞击低力量的怪物时,轻松将其撞倒……敏捷属性则是决定玩家的攻击出手速度,还有一些动作类能力的回气时间,比如一个翻滚动作,由高敏职业来做,同一时间内或许可以做出两次,但是由低敏职业来做,可能最多只能做出一次,这就是所谓的笨拙和敏捷的区别了。