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进入一间模拟室,陈易略微犹豫了下,还是选择模拟一只成长期的贝塔兽,现在的滚球兽只有成长期才能让它感受到压力。
和之前不同,贝塔兽目前也无法一招秒杀滚球兽,即使各方面属性依旧压制滚球兽,就是被滚球兽看穿所有攻击方式一一避开。
不过滚球兽也是在刀尖上跳舞,稍有不慎就是被重伤击败。
对战结束后,陈易抱着伤痕累累的滚球兽放进治疗仪里。
趁着治疗的时间,陈易推演着该如何战胜萨库托兽。
对方的刀刃防御和咔嚓咔嚓说实话都非常克制滚球兽,刀刃防御让滚球兽的头槌撞击起不了大作用,咔嚓咔嚓的远程刀光又能压制住滚球兽。
唯一的优势就在于滚球兽的基本属性比萨库托兽要高,即使对方进化程度很高,但数据量依旧比滚球兽差了不少。
对战应该是滚球兽抢到先攻,如若滚球兽能避开萨库托兽的防御直接攻击它,那必然能一下取胜。
反倒是萨库托兽的刀光,伤害没有刀刃强,滚球兽能硬接几下,只要不被近距离刀刃砍到就好。
一个取胜的方法出现在陈易心中,那就是打持久战,论体力,萨库托兽比不过滚球兽,论消耗,咔嚓咔嚓刀光攻击也颇大。