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一是强势装备契合或者游戏环境适合。

比如11.16加强了皇子,11.19加强了剑魔这俩渴血血手的英雄,直接从T2窜到T1。

除了加强的幅度不小之外,强势装备的契合也很重要,因为装备体系够强,加强的有效性才够强,比

并且一到世界赛上,机制强或者适合比赛的英雄,每年的S赛杰斯,兰博,发条,黄鸡,瑞兹,凯南等英雄,甭管平时比赛强度如何,到了S赛,战队和选手还是会选这些英雄。

这些英雄对线不弱的同时,团战还能发挥很大作用。

(比如S7全球总决赛的香炉版本,典型的上中野都倾向于做肉的版本,上单还是会有凯南,兰博,杰斯出现)。

然后是11.16到11.19一些值得注意的改动。

1,11.16对炸弹人的削弱,砍了E技能的伤害,和E技能前几级的减速,但也加了炸弹人的初始蓝量60点,总体砍的幅度其实还可以接受。

LPL夏季赛中,下路一直有的POKE维鲁斯,炸弹人,轮子妈这种英雄的存在,一个很重要的原因是暴击流成形过慢。

S11把暴击的伤害从200%下调至175%,同时一件装备才20%的暴击,而且无尽的暴击伤害触发还需要至少第三个大件才能触发,S赛炸弹人下路在训练赛中依旧有不少的出场机会,在正式比赛中,依然是很有可能出场的。