45.讯问 (第1/3页)
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如果能够从像鸟儿一样,在空中遨游,俯视整个雷恩大陆,你会在拉姆克拉穆这里看到不一样的风景,这里有着罕见的方形城市。
无论是新帝国还是旧帝国,以山为城注定了城市的圆形外形,一圈一圈地扩展的城市留下了环形的城墙作为足迹。每当新的城区有了足够的价值,保护它们的城墙就会拔地而起。
这不仅是帝都哈德的发展方式,根据记载,旧帝国的都城就是以如此方法成长起来,从寂寂无闻的边境小城变为千年帝都。继承雷恩文化的城市都在模仿失落帝都,经历了类似的发展,最后长成了圆滚滚的样子。
拉姆克拉穆却与众不同,它以极致方正的姿态横亘在绝境与边缘。它的内部,与一环套一环的雷恩风格城市也有所不同,网格状的布局井然有序,其中的居民们很容易根据太阳的位置来辨别方向,
城墙作为防御手段是城市必不可少的,只有像哈德这样实力雄厚的城市才有不设立城墙的资本。
保护往往意味着限制,保护自身的墙壁也在限制着城市的发展,城外也会有附属的村落和聚居区之类的区域在发展,但在它们应有一定规模之前都不会被城市接纳,而其中的人们融入老居民则又需要另一种“规模”才能快速实现。一座城市就像巨兽一样,需要很长的时间进食和消化,在这漫长的吞并周期中如何维持日常运转就需要精细安排每一寸的土地。
旧帝国的都城是第一个真正意义上以大城市为目标建设的城市,它的建立过程影响了后世几乎所有的城市,也为之后的管理者们提供了许多经验和隐患。
隐患的其中之一就在城市的边缘。虽然使用圆形的城市设计方案,但雷恩式的建筑却也是以四四方方的样子为主流,只有位于在城市中心的圣堂或广场会是圆形。
在城市内部,方形的房屋并没有什么不好,建造简单,布局紧凑,可以几乎不留空间地相互紧邻,甚至向上扩建。
但到了城市边缘,圆形的城墙和方形的房屋便出现了矛盾,由于居住边缘的人地位也是边缘化的,他们的房屋必须向高大的墙壁妥协,大量的空间就在这样的妥协中被浪费,古往今来,许多统治者和规划者都为之哀叹不已。
古老都市想要改建城墙形状,又会收到多方面的限制,导致入不敷出。新城市往往因为自身技术不全面和财政问题不得不选择旧有的圆形方案。
拉姆克拉穆之所以能有如今的样貌,只是因为它的设计初衷并不是一座城市,而是堡垒和坚壁,换而言之,拉姆克拉穆最初只是一个城堡建筑而已,早期归属于一个灭亡的边境国家,在统治者战败身亡后,驻守在这里的拉穆子爵宣拥兵自立,宣布成立公国拉穆,也就是拉姆克?拉穆,之后在城堡的基础上几经扩建和征战才有现在的规模。
如今的拉姆克拉穆依旧保持着最初的军事传统,严格的审查和巡逻,异常的军民比例,优待士兵及其家属的政策,已及战功制度。自身实力强悍加上重要的防守位置,让拉姆克拉穆得以发展,城区已经扩展了两圈,高墙之外有着农田和牧场,墙内则是初现喧闹的城市。
而在两者之间,高墙的下方,蒂娜正在接受城卫队的讯问。
为了尽快排除可能威胁城市的状况,拉穆家采用了在城墙下设置地牢的方法,将检查发现的可疑人员立刻隔离并加以审讯。这些监牢一般会在城门附近的地下,既节省距离也可以避免影响墙壁根基,内部城墙至今还残留着同样的结构,只是很长时间没有使用过了。
这里是直接在地下挖掘出空洞,四周和顶部用砖石加固,唯一的出口联通城卫队的警备室其间的道路并不笔直,反而故意修筑得十分曲折,使得地牢的透光性与透气性极差,仅靠着劣质的风属性碎晶勉强维持着憋不死人的程度,至于盘踞其中的恶臭,唯一的应对方法就是少在里面待,赶快出来比什么都好使。
执勤的人可以随意进出,但关进来的人就没有这样的自由了。因为看不见太阳,自身的计时用晶石也和其他物品被收缴,加上混合着血液和腐***地面上还要浓烈的恶臭,蒂娜无法掌握时间,自己被关进来多长时间,还有等多久才会有人过来,审讯会不会就地进行、会持续到什么时候,之后要几天才能出去,还是会和这里一起腐朽,这一切都是未知数。
关于这里,蒂娜并不是一无所知的,她也知道先将囚犯置于环境恶劣的牢狱中是为了更多地折磨精神,好更快地得到想要的消息。但蒂娜却没法不去想这些,过多的思考自己无法左右的问题,只会加剧精神和体力的消耗,而不能带来任何益处。
以为自己很可能会一直重复这样无意义的事情直至虚弱到神志不清的蒂娜,在不知不觉中逐渐适应着这里的氛围,虽然依旧感觉难受,却不至于像刚进来那样无法忍受。