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从这时候开始,《开心消消乐》这匹异军突起的黑马就开始展现其可怕的统治力,鼎盛时期,就是这款普普通通的三消游戏,实现各大平台霸榜一年之久,上线两年后,月活跃玩家达到1.3亿,日活跃也长期稳定在4000-5000万的区间内,根据财报统计,两三年后《开心消消乐》的月均流水依然达到恐怖的1.9亿,要知道这只是一款付费率不到10%的休闲三消游戏啊。

就是这么简简单单一款三消游戏,撑起了一家市值上亿的公司,正是因为清楚这款游戏的恐怖潜力,顾枫才毫不在意张强的嘲讽和许世宇的担忧,以这款国民级三消游戏作为自己游戏帝国崛起的起点,他信心十足。

快速解决晚餐后他又继续爆肝了一夜,凌晨四点才爬上床睡觉。

睡了五个小时,九点钟,闹钟准时响起,想着数亿财富给自己招手的画面,他顶着强烈的困意,洗了把冷水脸就出门了。

趁着今天刚好周六,他决定出门把游戏语音播报的声音素材搞定。

终于,在连续找了七十多个小女孩,他用五十块钱的巨大诱惑终于还是采集到了自己满意的声音素材。

细节决定成败,开心消消乐之所以成功,正是因为乐元素在简易的玩法上将一切细节都做到了极致,清新可爱的画风,不同动物区别明显的颜色,充满爽感的消除特效,以及连消时响起的悦耳播报。

虽然仅仅是一个简简单单的单词,但就是这么一个简简单单的单词,让玩家可以得到实时的正面反馈,想象着当你打出一个连消的时候,一个动听的声音夸赞一句“unbelievable!”,这种实时正面反馈可以让你立马升起一种“我很牛逼”的感觉,让人莫名有种成就感。

所以为了寻找到让自己满意的声音,顾枫不惜顶着熊猫眼起个大早,斥巨资诱骗这些懵懂无知的小女孩,终于还是功夫不负有心人。

就他个人的观感,这个小女孩的声音比原版的声音还要好,清澈明亮宛如一湾清泉,任谁听了,心情都会不由好上几分。

搞定声源采集,已经正午,在校外随便找了家面馆吃了二两面,他就迫不及待赶回寝室,迅速搞定声音处理,将所有功能模块集成,联调了三遍,修改了一些小bug,确认没什么大问题后,他才想起,自己连版权都还没注册。

一通捣鼓,因为是头一回,弄了好半天才把各种版权搞定,终于是在下午5点20分左右正式上传。

尽管对《开心消消乐》有着绝对的信心,但他没原主那么天真,深知酒香也怕巷子深。

拿起手机,首先给许世宇发了条信息。

【游戏上传了,《开心消消乐》,帮我扩散一下。回来的时候帮我带份八宝粥吧。】

发完消息,翻了翻通讯录,翻了半天也没找到下一个合适的目标,顾枫并不是一个特别擅长社交的人,对于关系不是特别熟的人,实在没办法厚着脸皮请人帮忙。