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“这……”

这属于不看不知道,一看吓一跳。陈枫差点都忘了,还有“世界奇观”这个设定。

曾经有一款游戏创造过一个“奇观误国”的梗,《文明末日》作为其精神续作,也把这个梗延续了下来。

金字塔、长城、兵马俑等等,都是世界奇观。

世界奇观有独特的加成效果,建成之后还会向全世界播报,锤好一个奇观能获得莫大成就感。而且世界奇观的加成效果不比自然奇观差,往往锤一个奇观出来,整个文明就逆天改命了。

但是它有一个致命风险点,导致玩家对锤奇观望而却步:在全世界,同一种奇观只能有一个,别的玩家造了,你就不能再造了。

如果在锤奇观的过程中,你锤的这个奇观被别的玩家先一步给锤好了,哪怕你已经只差最后一锤,已经锤出来的这堆东西都会原地变成等量矿石,工时全部浪费,可说是血亏。

锤一个奇观往往要花费海量的矿物和旷日持久的工时,如果奇观被抢了,那就意味着文明浪费了发展窗口期,什么都没做,很有可能一个文明就从此一蹶不振。

“奇观误国”这个说法就是这么来的。

陈枫只是没想到,天灾文明也有奇观。

以前玩游戏的时候,好像没发现天灾文明也能建奇观啊?

可能是负责天灾势力的制作部门死抠设定,硬给天灾文明塞了奇观,但在后来内部测试的时候发现太过不平衡,所以给封印了。

……不管怎么样,既然这么大一个世界奇观放在这里,你就必须要考虑,锤不锤它?

陈枫又看了这“米罗神殿”的介绍一眼,好家伙,他直接好家伙。

全巢穴食物产出+25%,这是个什么概念?整个领地的食物收入增加四分之一啊!